maj 20, 2026

I Aktiekampen har du som gamemaster möjlighet att betala ut eller dra ifrån kapital från dina deltagare under spelets gång.

En enkel funktion – men med stor effekt.

Den kan användas både för skojs skull och som ett aktivt pedagogiskt verktyg, beroende på hur du väljer att använda den.

Gör spelet mer levande

Genom att justera kapitalet under spelets gång kan du skapa extra dynamik – särskilt om någon har dragit ifrån i toppen eller om engagemanget börjar avta.

Du kan till exempel:

  • Skapa en böteskassa, där dåliga eller ogenomtänkta beslut kostar
  • Belöna insats via quizzer eller uppgifter, där vinsten är extra kapital
  • Skapa extra spänning genom att justera nivån löpande under tävlingen

Det ger dig möjlighet att påverka spelet – utan att ändra själva upplägget.

Stödjer både lärande och engagemang

Funktionen gör det möjligt att arbeta mer aktivt med deltagarnas beslut.

Du belönar inte bara resultatet – utan även processen:
👉 reflektion, insats och strategi

Det är ofta här den största lärandet sker.

Samtidigt blir spelet mer levande och oförutsägbart, vilket vanligtvis ökar engagemanget markant.

Kort sagt

  • Du får flexibel styrning av spelet
  • Du kan skapa incitament och konsekvenser
  • Du gör tävlingen mer interaktiv och engagerande

Och en sista sak – Använd funktionen med omtanke – och kom ihåg fair play 😄